Da Spider-Man 2 in weniger als einem Monat erscheint, sorgen die mit Spannung erwartete Fortsetzung des ersten Spiels aus dem Jahr 2018 und das Spin-off von Miles Morales aus dem Jahr 2020 für mehr Gesprächsstoff und neue Details. Bereits in der Vergangenheit appellierten die Entwickler des Studios Insomniac Games an die Top-Grafik, die sie dank der neuen PlayStation 5-Konsole erreichen können, da sie im Gegensatz zu früheren Spielen die PlayStation 4 bereits hinter sich gelassen haben. Sie sind nun auf dieses Thema zurückgekommen und erklärten, dass sie dank dessen beispielsweise in der Lage seien, Spielern Raytracing in allen verfügbaren Grafikmodi anzubieten.
Im Interview mit dem IGN-Magazin ging es hauptsächlich um die technologische Seite des Spiels und der Entwicklung, während Mike Fitzgerald, Direktor für Kerntechnologie, und Jeannette Lee, Projektleiterin, antworteten. Für das gesamte Team soll Spider-Man 2 das Ergebnis und der Höhepunkt all dessen sein, was sie mit den Fähigkeiten und der Technologie der neuen Konsole gelernt haben, zuvor mit Spider-Man Remastered und Ratchet & Clank: Rift Apart. Aus diesem Grund kann die Standardeinstellung automatisch auf Raytracing zählen, und die Entwickler hatten keine Angst davor, es richtig einzusetzen und stärker in das Spiel zu integrieren. Sie reizten vor allem Wasser und einen insgesamt realistischeren Eindruck. „In keinem Modus gibt es Raytracing, es besteht keine Notwendigkeit dafür“, betonte Fitzgerald und sagte, dass man herausgefunden habe, wie man die richtigen visuellen Elemente einbaue und sie allen Spielern zur Verfügung stelle.
30 fps, 40 fps und 60 fps. Alles mit Raytracing 😏 https://t.co/oH5X6ybkUr
– James Stevenson (@JamesStevenson) 15. September 2023
Standardmäßig wird es den Performance-Modus mit 60 fps, den Fidelity-Modus mit 30 fps geben, und dieses Mal auch den goldenen Mittelweg, den die Entwickler Performance RT mit 40 fps genannt haben, der sofort zum Release vorhanden sein wird. Im Anschluss an dieses Interview bestätigte dies später auch James Stevenson aus dem Marketing, der zudem betonte, dass die Option ohne Raytracing überhaupt nicht angeboten werde. Laut den Entwicklern ist natürlich die SSD wichtig, wobei Fitzgerald ergänzte, dass es nicht nur darum geht, Ladebildschirme loszuwerden oder einen nahezu sofortigen Wechsel zwischen den Helden zu ermöglichen, sondern auch darum, dass die Fortbewegung durch die Stadt etwa dreimal schneller sei. Jeannette Lee fügte außerdem hinzu, dass Wert auf haptische Reaktion sowie 3D-Audio gelegt wurde, wodurch Surround-Sound und dessen Nutzung ausgeglichen werden sollten anschaulicher und noch beeindruckender.
Dies ist jedoch nicht die einzige neue Information, die insbesondere nach der Präsentation bei State of Play auftauchte. In einem Interview mit GamesIndustry.biz erfuhren wir von Senior Creative Director Bryan Intihar, dass das Spiel in Bezug auf die Länge nicht zu sehr aufgebläht ist und dass es in etwa den Umfang des ersten Spiels haben wird. Das dürfte bedeuten, dass die Hauptgeschichte zwischen 15 und 20 Stunden in Anspruch nehmen wird, was sicherlich für jeden nett klingt, der die ständige Verlängerung von Spielen nicht mag und ein kürzeres Erlebnis bevorzugt. Und vor ein paar Tagen gab es gute Nachrichten für diejenigen, die sich auf den nächsten Superhelden freuen, nämlich Wolverine – im Zusammenhang mit dem Abschluss der Arbeiten an Spider-Man 2 geht das Studio Insomniac langsam dazu über, nach und nach mit der vollständigen Arbeit zu beginnen sein Gaming-Abenteuer.
Und wer immer noch nicht genug von Spider-Man 2 hat und den Release kaum erwarten kann, kann nicht nur in unserem Archiv, sondern auch direkt in unserer Vorschau mehr darüber erfahren. Spider-Man 2 erscheint in nur einem Monat, am 20. Oktober 2023, für PlayStation 5.