Ein Star Trek-Fan zu sein ist eine lebenslange Gewohnheit. Während das beliebte Universum mit großem Getöse auf die Fernsehbildschirme zurückkehrte und seine Fans sich zumindest hinsichtlich der Anzahl der Projekte auf eine Zeit großer Fülle freuen können, ist die Situation im Bereich der Videospiele spürbar trauriger. Es könnte sein, dass es ihr nie schlechter ging. Um die Jahrtausendwende erschienen jedes Jahr mehrere große Titel, von denen viele immer noch zu den besten in der Star-Trek-Geschichte zählen. Im Gegensatz dazu waren die letzten Jahre sehr mager. Abgesehen von Mobil- und Webspielen gab es vor 10 Jahren Star Trek von Digital Extremes, das in der Abrams-Timeline spielt, 2017 vor allem VR Star Trek: Bridge Crew und letztes Jahr den Kindertitel Star Trek Prodigy: Supernova. Im Dezember 2021 dämmerte für die Fans endlich Hoffnung. Der ehemalige Entwickler Telltale Games kündigte Star Trek: Resurgence an, ein Abenteuerspiel, das im späten 24. Jahrhundert spielt, und jetzt ist es endlich da. Aber Sie müssen das romulanische Lagerbier für die Feier noch nicht kühlen.
Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Neuheit ist dem jungen Studio Dramatic Labs zu verdanken, das sich unter anderem aus Veteranen von Telltale Games zusammensetzt, die von Anfang an keinen Hehl aus ihrem Ehrgeiz machten, das Erbe dieses Teams fortzuführen, seine Fehler jedoch nicht zu wiederholen . Star Trek: Resurgence ist kein Abenteuerspiel, sondern ein interaktiver Film mit modernem Schnitt, in dem man mehr zwischenmenschliche Beziehungen und Dialoge löst als logische Rätsel. Das Spiel mag einer episodischen Serie ähneln, erscheint aber auf einmal als vollständiger Titel zu einem relativ guten Preis. Je nach gewählter Plattform zahlen Sie dafür 860 bis 1149 Kronen. Das ist übrigens weniger als das, was Sie beispielsweise für Star Trek Prodigy: Supernova aus dem letzten Jahr bezahlen würden.
Aus technischer Sicht und aus Sicht der Optimierung ist die Neuheit wirklich dürftig.
Resurgence erzählt eine neue Geschichte, die einfühlsam nach den Ereignissen von The Next Generation und Star Trek: Nemesis angesiedelt ist. Vordergründig geht es um einen Konflikt zwischen zwei Rassen, den man am Verhandlungstisch oder mit Hilfe der Cowboy-Diplomatie klären muss. In Wirklichkeit ist das Drehbuch jedoch viel einfallsreicher, und diese Handlung spielt eher eine Stellvertreterrolle in der Erzählung, die gekonnt mit Andeutungen und der überzogenen Mythologie von Star Trek spielen kann. Aber ich werde nicht näher darauf eingehen, denn ich habe selbst herausgefunden, dass die Wendungen und Überraschungen, die mich am meisten gefreut haben, diejenigen waren, die mir weder die Entwickler noch sonst jemand sagen konnten. Schließlich habe ich bereits während des Streams darauf hingewiesen, dass man, wenn man sich für das Spiel interessiert, sehr vorsichtig sein sollte, was Rezensionen, aber auch Bilder und Videos betrifft, selbst die offiziellen, denn diese sind oft aussagekräftiger, als es den Anschein macht auf den ersten Blick. Und es wäre eine Schande, wenn nach Monaten des Fummelns in letzter Minute etwas enthüllt würde. Die Protagonisten sind jedenfalls der neue Erste Offizier der USS Resolute, Jara Rydek, und ein gewöhnlicher Ingenieur, Carter Diaz, der uns zur Abwechslung die Perspektive von jemandem geben wird, der auf den Unterdecks arbeitet und zu dem niemand einlädt ihn zu den aus der Serie bekannten Treffen hochrangiger Offiziere. Er hat seine eigenen Kollegen, Freunde und die Welt und sieht nicht viel von dem, was auf der Brücke vor sich geht. Dies ist auch einer der Aspekte, in denen die Autoren souverän sind.
Doch wie spielt sich Star Trek: Resurgence eigentlich? Der erste Eindruck ist ehrlich gesagt nicht viel. Auch wenn das Spiel keine wirklich realistischen Grafiken bietet, setzt es auch nicht auf Comic-Stilisierung. Die Autoren blieben irgendwo in der Mitte des Weges und trotz der Tatsache, dass das Spiel auf der Unreal Engine basiert, liegt es deutlich hinter der Produktion von Supermassive Games zurück. Mein Eindruck wurde noch dadurch verschlimmert, dass der Titel im Jahr 2023 aus unerfindlichen Gründen keine native Version für PlayStation 5 anbietet, sondern selbst auf PS5 die PS4-Version abwärtskompatibel spielt, allerdings zusätzlich zum PC sind native Versionen für Xbox One und Xbox Series. Dies würde nicht unbedingt ein Problem bedeuten, aber aus technischer Sicht und unter dem Gesichtspunkt der Optimierung ist die Neuheit wirklich dürftig. Aber dazu kommen wir später. Die Tatsache, dass das Spiel über eine sehr einfache Benutzeroberfläche und spartanische Einstellungen verfügt und einige Steuerungs- und Benutzeroberflächenregeln auf Konsolen etwas ignoriert, trägt nicht zum ersten Eindruck bei. Wenn man jedoch die anfängliche Überraschung und Enttäuschung überwunden hat und man davon ausgehen möchte, dass Star Trek auch großartig aussieht, muss man zugeben, dass es den Entwicklern nicht an Talent mangelt. Sie leisten wirklich durchweg eine äußerst gute Kameraführung. Das Drehbuch ist sehr gut. Die musikalische Untermalung verdient ein Kompliment. Und zu guter Letzt muss ich die Synchronisation schätzen.
Das Studio hat uns überzeugt, dass es nicht nur ein Konglomerat aus Zwischensequenzen, Dialogen, Auswahlmöglichkeiten und schnellen Ereignissen sein würde, aber im Großen und Ganzen ist es immer noch so. Ohne Fremdsprachenkenntnisse oder Geduld macht es keinen Sinn, das Spiel überhaupt zu starten – Sie werden keinen Spaß daran haben. Die Autoren haben nicht gelogen, als sie sagten, dass wir im Spiel tatsächlich beide Charaktere steuern werden, dass wir einen Phaser abfeuern, einen Tricorder verwenden, uns durch Stealth-Passagen schleichen oder ein Shuttle steuern werden. Es ist wirklich alles da. Dennoch gehören diese Teile paradoxerweise in allen Fällen zu den schwächsten. Resurgence funktioniert am besten als interaktiver Film, dessen Fortschritt Sie durch Ihre Aktionen beeinflussen können. Sein klassisches Gameplay ist in Inhalt und Ausführung eher unterdurchschnittlich. Nur gelegentlich steuert man einen der Charaktere direkt und muss meist nur ein paar Schritte machen, ohne sich zu verlaufen oder falsch abzubiegen, und es folgen weitere Zwischensequenzen. Phaserschießen ist banal, die Action unbefriedigend und auch die Steuerung ist dürftig, was nur die Möglichkeit unterstreicht, diese Passagen mit Unsterblichkeit statt der standardmäßigen drei Leben abzuschließen. Die Verwendung des Tricorders funktioniert wie ein primitives Minispiel, bei dem Sie lediglich alle aktiven Elemente in der Umgebung finden und scannen müssen. Das Schleichen ist umständlich, die Bewegung ist umständlich und es ist wieder einmal ein langweiliges Minispiel. Und schließlich erinnert die Steuerung des Space Shuttles am meisten an einige primitive fliegende Minispiele, die wir Mitte der neunziger Jahre mit dem Aufkommen der CD-ROM-Technologie spielten.
Ich bin enttäuscht, dass die Entwickler und das Spiel tatsächlich schummeln und an vielen Stellen nur die Illusion vortäuschen, dass man unter Druck handelt oder scheitern könnte. Sobald man es durchschaut, fällt die ganze Maskerade auseinander. Während das Fliegen eines Shuttles, Stealth, das Abfeuern eines Phasers oder zahlreiche, aber einfache Quick-Time-Events zumindest schief gehen und scheitern können, kann man in einer Abenteuerspielhalle eigentlich keinen Fehler machen. Sie werden nie eine falsche Wahl treffen. Es spielt keine Rolle, welche Reihenfolge, Sache oder welchen Ort Sie wählen. Sie können ganz einfach alle Optionen einzeln ausprobieren, und wenn Sie die richtige gefunden haben, geht die Handlung weiter. Das gilt schließlich auch für alle Orte, an denen man etwas erkunden, etwas entdecken oder jemanden interviewen muss. Sie befinden sich in einer Zone, in der es viele aktive Punkte gibt, und Sie möchten nichts weiter, als sie einzeln durchzuklicken. Der einzige Hinweis auf die Lösung eines logischen Rätsels oder eines Hindernisses sind Momente, in denen Sie beispielsweise Transporter steuern. Aber auch hier handelt es sich um ein elementares Rätsel, das auch oft wiederholt wird. Eine weitere Farce ist die zeitliche Begrenzung der Antwort. Erst als ich zum ersten Mal keine der angebotenen Optionen wählen wollte, weil ich dachte, mein Charakter würde nichts sagen, stellte ich fest, dass nach Ablauf des „Limits“ die Zeit stehen bleibt und das Spiel wartet für Sie, bis Sie eine Entscheidung treffen. Paradoxerweise wurde gleichzeitig klar, dass das Spiel nur in Ausnahmefällen die Möglichkeit bietet, sich dafür zu entscheiden, nichts zu sagen oder zu tun. Jedenfalls habe ich seitdem nie mehr den Druck verspürt, innerhalb einer bestimmten Frist antworten zu müssen oder sonst … Wer weiß.
Ein besonderes Lob gilt der Choreografie der Weltraumschlachten, die zu den besten gehören, die ich im Bereich Star Trek-Spiele gesehen habe, auch wenn man die Schiffe nicht aktiv steuert.
Sie fragen sich vielleicht, ob in dem Wirbelsturm der Kritik etwas Positives zu finden ist. Er findet und kann überraschenderweise den Eindruck deutlich verbessern. Ich habe es bereits angedeutet, muss aber betonen, dass die Geschichte wirklich sehr gut ist, ebenso die Dialoge. Autoren ähnlicher Lizenzspiele bezeichnen sich normalerweise gerne als Fans, aber ich würde Dramatic Labs wirklich glauben oder zumindest ihre Hausaufgaben sehr sorgfältig gemacht haben. Star Trek ist hier auf Schritt und Tritt zu spüren. Es ist ein sehr authentischer Beitrag zu diesem Universum, vielleicht einer der besten, die ich in Sachen Mythologie seit Nemesis gesehen habe, insbesondere seit dem 24. Jahrhundert. Das Spiel orientiert sich am Kanon, ist stark von bekannten Motiven inspiriert, macht es aber geschickt. Er ist nicht herablassend, er verwendet keine billigen Hinweise, aber er zwinkert wahren Liebhabern zu und bezieht sich oft auf Dinge, von denen ich nicht gedacht hätte, dass Entwickler sie jemals verwenden würden. Schließlich sprechen auch Gastcharaktere fantasievoll in das Drehbuch hinein. Spock mit dem Gesicht des verstorbenen Leonard Nimoy ist vom Schauspieler Piotr Michael hervorragend synchronisiert und es wirkt nicht wie eine ungewollte Parodie. Der Botschafter macht hier eine gute Figur und seine Anwesenheit ist eine Zierde des Spiels. Dann gibt es noch ein weiteres wirklich bekanntes Gesicht, das ihm sogar sein Ebenbild, seine Stimme und seine Stimme geliehen und eine berühmte Rolle übernommen hat. Ich möchte hier nicht konkret werden. Ich sage nur, dass er leider nicht so gut aussieht wie Spock. Aber auch hier spielt er eine wichtige und lohnende Rolle in der Geschichte.
Schließlich sind beide spielbaren Charaktere auch gut geschrieben und stehen zumindest in den Dialogen vor echten Dilemmata, die sich erheblich auf die zwischenmenschlichen Beziehungen auswirken. Sie wählen keine Helden aus und wechseln nicht frei zwischen ihnen. Das Spiel stellt sie Ihnen nach Bedarf zur Verfügung. Und wenn ich bereits die tolle Kamera erwähnt habe, muss ich sagen, dass sie manchmal genau das tut, wenn sie geschickt bearbeitet wird oder die Aufmerksamkeit von einer Figur auf eine andere lenkt. Ein besonderes Lob gilt der Choreografie der Weltraumschlachten, die zu den besten gehören, die ich im Bereich Star Trek-Spiele gesehen habe, auch wenn man die Schiffe nicht aktiv steuert. Doch zumindest auf der PS4 kommt es in diesen Situationen bei zahlreichen Schnitten zu unglaublichen Rucklern. Wenn die Kamera schnell zwischen Schiffsbrücken, Außen- und Innenbereichen hin und her springt, ist sie am Limit ihrer Belastbarkeit. Schließlich trifft man hier häufiger auf kurze Ladezeiten, die oft den Eindruck ansonsten toller Übergänge oder des Wechsels zwischen Charakteren in Situationen, in denen sie aus der Ferne kooperieren oder nicht, trüben. Manchmal interagieren die Hauptfiguren …