In dieser ausführlichen Diskussion über Web3-Gaming und die neue Veröffentlichung Rumble Racing Star von DeLabs Games sprechen wir mit Quinn Kwon, Head of Business Strategy bei DeLabs Games. Moderiert von Ryan Gallagher von SpielsitzungDieses Gespräch verspricht einen aufschlussreichen Einblick in die Schnittstelle zwischen Blockchain-Technologie und der Gaming-Branche.
Der südkoreanische Entwickler deLabs Games sorgt in der Branche für Aufsehen, insbesondere im Web3-Bereich. Sie sind ein Spin-off des bekannten Mobile-Gaming-Studios 433 Creative Labs und haben als solcher Zugriff auf das umfassende Wissen des Studios über die Mobile-Gaming-Branche und den Ruf, erfolgreiche Mobile-Spiele zu produzieren. Ihr CEO arbeitete früher für Nexon, einen großen Player in der Gaming-Branche, was ihnen einen Vorteil verschaffte.
Rumble Racing Star, ihr krönender Erfolg, ist ein Gelegenheitsrennspiel, das gerade eine geschlossene Betaphase mit großem Erfolg abgeschlossen hat. Dieses Interview ist eine seltene Gelegenheit, vor der offenen Beta im Oktober mehr über das Spiel und die Ambitionen des Entwicklers zu erfahren.
Während Quinn die Strategie von DeLabs Games für Web3-Spiele beschreibt, nimmt das Gespräch eine faszinierende Wendung. DeLabs Games hat es sich zur Aufgabe gemacht, die Dynamik zwischen Spieleentwicklern und ihren Spielern zu verändern, indem es sich vom vorherrschenden „Play to Earn“-Ansatz verabschiedet. Ihr Ziel ist es, ein offeneres und kooperativeres System aufzubauen, in dem Spieler bei der Entwicklung eines Spiels mitreden und Eigentum an virtuellem Eigentum haben können.
In diesem ausführlichen Einblick in Rumble Racing Star erklärt Quinn, wie das Spiel funktioniert und betont die Bedeutung der Spielcharaktere, Rasenmäher (die speziellen Karts des Spiels) und Waren. Das Rennerlebnis wird verbessert, indem den Spielern die Möglichkeit gegeben wird, Strategien zu entwickeln, welche Charaktere, Rasenmäher und Extras sie verwenden möchten.
Auch nicht fungible Token (NFTs) werden diskutiert und in das Spiel integriert, um die Beteiligung von DeLabs Games an der breiteren Web3-Community zu demonstrieren. Die Tiefe des Spiels und die Möglichkeit zur Spielerinteraktion werden durch die Zusammenarbeit mit NFT-Projekten, die Einbindung von NFT-Charakteren und Pläne für benutzergeneriertes Material verbessert.
Lesen Sie also weiter, um zu tauchen noch tiefer in die Welt hinein von Web3-Gaming, NFT-Integration und der Zukunft von Rumble Racing Star…
Ryan
Mein Name ist Ryan Gallagher und wir sind hier mit dem Spielsitzung-Podcast an Bord. Heute ist Quinn Kwon dabei
deLabs Games, und sie ist die Sprecherin und Leiterin der Strategie dieses Spieleunternehmens. Und so wie ich es verstehe, kommt gerade ein neues Rennspiel heraus. Deshalb sind wir hier, um mehr darüber zu erfahren. Vielen Dank fürs Mitmachen, Quinn.
Quinn
Vielen Dank, Ryan, für die Einführung. Hallo, ich bin Quinn. Ich bin hier bei DeLabs Games für die Geschäftsstrategie verantwortlich. Ich denke, ich kann vielleicht mit einer Einführung in die Spiele beginnen.
Ryan
Sicher. Das wäre perfekt. Ja.
Quinn
Games war also ein Spieleentwicklungsstudio mit Sitz in Südkorea, und im Moment entwickeln wir drei verschiedene Web3-Spiele. Wir sind eine Tochtergesellschaft eines größeren Mobile-Gaming-Unternehmens in Südkorea, das Four, Three, Three Creative Labs heißt. Dieses Unternehmen besteht also seit etwa 13 Jahren. Wir hatten eine Menge Blockbuster-Handyspiele. Wir sind also wirklich Experten in der mobilen Szene. Unser CEO war vor der Gründung von four, three, three und dann DeLabs auch CEO bei Nexon. Als Maplestory begann, war Kartrider, unser Produzent von Rumble Racing Star, dem Renntitel, ein Produzent von Crazy Racing Kartrider, einem der größten Renntitel hier in Südkorea. Ja. Also mehr über die Spiele, die wir entwickeln. Wir entwickeln drei verschiedene Titel. Einer ist Rumble Racing Star, ein Gelegenheits-Rennspiel, und dann haben wir zwei weitere Titel in der Reihe, einer heißt Space Frontier, ein Survival-Crafting-RPG. Und dann haben wir noch ein weiteres Charakter-Sammlungs-Action-Rollenspiel namens Metabolt Twitch mit einer Art Anime-Stil-Thema. Wir haben also gerade diese drei Spiele vor uns.
Ryan
Sehr schön. Und sind diese drei Spiele alles in allem so etwas wie die Entwicklungsphase oder wie ist der aktuelle Status dieser drei?
Quinn
Ja. Also, Rumble Racing-Star, wir haben gerade vor zwei Wochen unsere Closed Beta abgeschlossen. Also hatten wir es eine Woche lang geöffnet. Wir hatten eine Reihe von Veranstaltungen. Es kamen viele Leute, also hatten wir 10.000 vorab registrierte Benutzer und dann haben wir über 40.000 Rennen tatsächlich im Spiel gefahren, außerdem gibt es den Match-Modus namens Freundschaftsspiel-Modus, der mehr ist einer Community, die so angetrieben wird, als würde man mit seinen Freunden spielen. Es wurden also auch eine Reihe von Rennen ausgetragen. Wir haben also gerade die Closed Beta abgeschlossen. Wir sammeln Daten, beheben Fehler und bereiten uns auf die offene Beta vor, die im Oktober erscheint. Eindrucksvoll. Und die anderen beiden Spiele befinden sich tatsächlich noch in der Entwicklungsphase. Wir hatten einige Alpha-Builds im Haus. Aber für öffentlichere Dinge kommen sie alle aufs Spiel.
Ryan
Sehr cool. Ich denke also, wer sind bei diesen Spielen und bei Ihren Handyspielen in der Vergangenheit die Leute, die diese Spiele spielen und sich am meisten für sie interessieren?
Quinn
Also, ich denke, da wir ins Internet gehen. Bisher haben wir viel Aufmerksamkeit erregt, und ich denke, der Großteil unserer Community, die sich um Rumble Racing Star dreht, ist ein Publikum, das mit Web3 besser vertraut ist, und das haben wir nicht wirklich. Ich schätze, es werden viele Marketinganstrengungen unternommen, denn diese Dinge kommen normalerweise dann, wenn wir es tatsächlich für die offene Beta und den großen Start der Öffentlichkeit zugänglich machen. Wir erwarten also, dass eher das traditionelle Gaming-Publikum reinkommt und spielt. Aber bisher sind viele unserer Community-Mitglieder eher von der Web3-Seite, weil wir auch einige NFT Mint Labs Adventure Pass gemacht haben. Viele Menschen in unserer Community sind Inhaber eines Abenteuerpasses und wir haben viel mit NFT-Projekten zusammengearbeitet, sodass auch viele Leute aus diesen Projekten hinzukommen. Bisher kamen viele Web3-Zuschauer vorbei, spielten unser Spiel und interagierten mit unserer Community.
Ryan
Cool. Und so, nur zum Hintergrund, habe ich mit ein paar verschiedenen Leuten im Web3-Bereich gesprochen, und es scheint, als gäbe es in dieser Community, die fast wie eine Echokammer ist, eine Menge Leute wie diese, als wären alle am Boden damit innerhalb dieser Gemeinschaft. Und abgesehen davon scheinen die Leute immer noch zu verstehen, was es für ihr Spielerlebnis bedeutet. Denn ich denke, wissen Sie, ich hätte viele Fragen und habe erst durch diese Interviews etwas über den Web3-Gaming-Bereich erfahren. Also, Ich fühle mich wie ein durchschnittlicher Gamer habe noch viele Fragen. Was würden die Leute Ihrer Meinung nach über Web3 und die Schnittstelle zu speziell Rumble-Rennen wissen wollen?
Quinn
Daher denke ich, dass es im Allgemeinen hilfreich sein könnte, ein wenig darüber zu sprechen, warum wir bei DeLabs Games sozusagen mit der Entwicklung von Web3-Spielen begonnen haben und uns bewusst sind, dass viele der Spiele zuvor bereits gespielt wurden verdienen. Es ging eher darum, die Leute mit diesem attraktiven Wirtschaftsmodell anzulocken und ihnen dann zu zeigen, dass es scheitert. Seit einigen Jahren. Ich denke, dass es bei vielen Spielen darum ging, etwa beim P2P-Modell, und dort entstand sozusagen die Web3-Gaming-Szene. Aber was wir bei d Lab Games gesehen haben, ist, dass unser CEO, Jim Quan, früher Psychologieprofessor war und ich denke, dass Spiele wirklich etwas mit Psychologie zu tun haben und wir reden darüber intern, aber in der Gaming-Szene Was wir gesehen haben, war, dass die Benutzer genug davon hatten, etwa das Free-to-Play-Modell, das die Benutzer sehr stark monetarisierte. Und das ist groß. Außerdem, insbesondere im mMORPG-Bereich, ist das in Korea ein großes Thema, und wir haben eine Menge davon erlebt, und wir haben gesehen, dass die Benutzer dieser Erfahrung wirklich überdrüssig geworden sind. Aber was wir in der Blockchain sahen, war eine ganz andere Herangehensweise an die Interaktion zwischen dem Gaming-Studio und den Benutzern, da dadurch eine interessante Ausrichtung geschaffen werden konnte. Wir monetarisieren die Benutzer also nicht so stark und einfach, wie es diese MMORPGs und diese kostenlosen Spiele im mobilen Bereich in der Vergangenheit getan haben. Aber wir versuchen, die Nutzerbasis gemeinsam mit den Nutzern und der Community zu vergrößern, so dass wir wirklich ansprechend sind. Auf die transparente Art und Weise, die die Blockchain-ähnliche Schicht wirklich ermöglicht. Und dazu gehört auch die Psychologie des Eigentums, nämlich die Möglichkeit, Vermögenswerte zu besitzen, die man kauft, um im Spiel mitzuspielen, und die man später verkaufen kann.
Quinn
Wenn Sie das Spiel verlassen oder Ihre Interaktionen mit dem Spiel irgendwie monetarisiert werden können, ist das meiner Meinung nach eine Sache. Und der Besitz dieser Vermögenswerte ist eine Sache. Und dann ist die zweite Sache tatsächlich, dass die Community wirklich teilnimmt und sich intensiv engagiert und dass diese Stimme gehört wird und dass Sie sich engagieren und benutzergenerierte Inhalte mögen, als ob all diese Dinge zusammenkommen können. Und wenn wir den richtigen Weg finden, diese Benutzer algorithmisch über die Blockchain zu belohnen, entsteht wirklich eine interessante Abstimmung zwischen dem Unternehmen und den Benutzern. Das ist es also, was wir im Blockchain-Bereich gesehen haben. Und ich denke, dass wir mit Rumble Racing Star wirklich versuchen, dies auf gemeinschaftsorientierte Weise anzugehen. Deshalb versuchen wir, eine Plattform aufzubauen, auf der verschiedene Communities zusammenkommen, einen freundschaftlichen Wettbewerb austragen und Inhalte erstellen können. Und mit diesem Engagement gedeihen Sie als Community-getriebenes Spiel, bei dem das Engagement und die Vorliebe für die Richtung stärker von der Community vorangetrieben werden können und sie dafür auf die richtige Weise belohnt werden können. Ich glaube also, dass Rumble Racing als Gelegenheitsspiel mit dem sozialen Charakter des Spielens mit Freunden begann. Die Interaktion wie beim Rennen kann dieses Erlebnis wirklich bescheren.
Ryan
Sehr cool. Ja. Habt ihr ein „Gefällt mir“? Ich weiß nicht, ob ihr Gameplay veröffentlicht habt, oder habt ihr vor diesem Aufruf noch keins gesehen oder „Gefällt mir“, wusstet es aber nicht? Habt ihr bereits Gameplay oder Teaser veröffentlicht?
Quinn
Ja, für Rumble Racing Star haben wir eine Menge Gameplay-Videos, wir befinden uns also in der geschlossenen Beta. Es kamen auch einige Streamer. Wir haben einige Videos, die wir intern drehen und die wir auf YouTube und Twitter veröffentlichen. Und dann soll es auch Inhalte von anderen Streamern und Content-Erstellern geben, die an unserer Closed Beta teilgenommen haben.
Ryan
Hübsch. Ich muss das mal überprüfen. Ich interessiere mich immer für Rennspiele. Ich habe das Gefühl, meine Freunde, wir spielen immer noch Mario Kart und ich meine, solche Sachen machen immer Spaß. Es ist so etwas wie ein zeitloses Spiel. Also ja, ich denke, als…