Den Abschluss des gestrigen PlayStation Showcase bildete Spider-Man 2. Die Entwickler von Insomniac Games bereiteten eine wirklich großzügige Vorschau vor, der ein kurzes Intro mit Kraven vorausging, der definitiv als Hauptgegner des gesamten Spiels bestätigt wurde. Aber in Wirklichkeit konnten wir noch viel mehr sehen, worauf die Entwickler selbst im PlayStation-Blog zurückkamen. Community-Manager Aaron Jason Espinoza vom Studio Insomniac Games kommentierte den Trailer und das erwähnte Intro und gab den Spielern nicht nur einen Einblick in die mögliche Entwicklung der Geschichte und eine ähnliche Linie wie im Teil von Hidden Wars, sondern auch zusätzliche Beobachtungen zu Gameplay-Sequenzen , neue Bewegungs- und Kampfarten und andere Features des kommenden Spiels, das – selbst nach der gestrigen Zusicherung – im Herbst dieses Jahres erscheinen soll.
Beginnen wir mit dem Jäger Kraven, über den selbst aufgrund der bisherigen Hinweise viel spekuliert wurde und dessen Enthüllung für viele Fans eher eine Bestätigung war, dass er tatsächlich im Spiel sein wird. Der gesamte Abschnitt über Spider-Man 2 begann mit seiner Zeile, und man muss sagen, dass sein Auftritt im Spiel nicht nur für die Helden und Bösewichte in New York eine schlechte Nachricht sein wird. Die einfachen Einwohner der Stadt, oder Queens, wo ein großer Teil des zweiten Teils spielen soll, werden wahrscheinlich für seinen Amoklauf bezahlen, was zweifellos der Grund sein wird, warum Peter und Miles ihn nicht mögen wollen. Kraven sucht jedoch nach einem Gleichwertigen, der seinen Jagdhunger befriedigt, und zeigt mit dem Finger auf Dr. Curt Connors alias Lizard. Mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit werden mehrere Fraktionen und verfeindete Parteien mit unterschiedlich miteinander verflochtenen Beweggründen miteinander verfeindet sein, was auch interessante Wendungen verspricht. In der Vorschau haben wir gesehen, wie Kravens Jäger nach Connors suchen und wie sehr es beiden Spider-Mans kein bisschen gefällt, aber das ist natürlich nur ein Ausschnitt und wir hoffen, dass die Verbindung der gesamten Handlung zum Kanon und… Die ursprüngliche Überlieferung der Comics wird tiefgründig genug sein.
Gift vor Ort
Aber eine andere wichtige Sache, von der wir mit noch größerer Sicherheit wussten, ist der Symbiont. Bereits am Ende der Vorschau aus dem Jahr 2021 stand fest, dass entweder Venom selbst im Skin von Eddie Brock im Spiel erscheinen wird, oder dass wir eine Linie mit Peter haben werden, der der bisherige Moderator war. Natürlich ist auch eine Kombination dieser Eventualitäten nicht ausgeschlossen, jedenfalls arbeitet Venom im gestrigen Trailer mit Spider-Man zusammen. Wenn Sie mit der Handlung vertraut sind, können Sie jedoch sicherlich davon ausgehen, dass das Ergebnis dieser Zusammenarbeit nicht im Geringsten idyllisch sein wird, was auch aus Peters anderen Interaktionen mit Miles hervorgeht. Es gibt sogar Spekulationen darüber, wie Peter im Spiel zu Venom gelangen wird, aber wir vermuten, dass dies nicht nach einer Reise auf einen fremden Planeten der Fall sein wird. Wie auch immer, der von Symbionten beeinflusste Peter sieht furchterregend aus, sein Anzug passt zum Comic-Bild und er wird eine ganze Reihe neuer Fähigkeiten im Ärmel haben. Die Entwickler sagten, dass Peter viel aggressiver sein wird, er wird in der Lage sein, seine Körpertransformation zu nutzen und Kravens Jäger ohne die geringste Gnade zu vernichten. Erwähnenswert ist auch Peters Stimme, die natürlich vom Symbionten beeinflusst ist und an einigen Stellen in der Demo überhaupt nicht wie die Stimme des Schauspielers Yuri Lowenthal klang. Dies ist jedoch nur ein gezielter Fehler und weist darauf hin, dass Venom Peter in vielerlei Hinsicht verändert oder beeinflusst hat Ebenen.
Was den Kampf betrifft, fügen die Entwickler hinzu, dass die Spieler Netze und Ausweichmanöver effektiver nutzen und auch einige Angriffe abdecken können. All dies sollte mit neuen Animationen und Todesstößen einhergehen, die im vollen Bewusstsein der möglichen Transformationen von Peters Körper erstellt wurden und sich deutlich vom ersten Teil unterscheiden sollten. Es betrifft auch die persönliche Ebene und Peters eigene Wahrnehmung des Symbionten, was eine weitere wichtige Linie sein sollte, bzw Die Ebene der Geschichte soll persönliche Angelegenheiten und das Gefühl eines noch höheren und wichtigeren Kampfes in einem selbst einbeziehen als da draußen für Kraven und die anderen. Und vergessen wir nicht Miles, Peters Kumpel und so ziemlich das Gegenteil, wie die Entwickler andeuten. Er wird die Essenz der Reinen sein Spinnenkunst und natürlich kannst du auch als er spielen. In der Demo haben wir einen natürlichen und sehr sanften Wechsel des kontrollierten Charakters gesehen, und die Frage ist, wie viel Freiheit wir in dieser Hinsicht bekommen werden. Wenn man aber nach der Bewegungsfreiheit fragte, bestätigte die Demo, dass die Entwickler die Geschwindigkeit und die allgemeinen Optionen stark erhöht haben, sodass wir große Entfernungen in Manhattan und den umliegenden Stadtteilen einfacher überwinden können.
Zwei sind mehr als eins
Ob es nun die Steinschleuder ist, mit der Miles sich abgeschossen hat, oder die Schwimmflügel, die beide Helden haben, es scheint, dass die Leute von Insomniac Games das Tempo erhöht haben und das Spiel dadurch noch actionreicher werden kann. Natürlich kann man mit den gedrehten Netzen stellenweise auch meditative Bewegungen einsetzen, aber ich muss zugeben, dass die Art und Weise, wie man sich im neuen Trailer von Ort zu Ort bewegt, wirklich schön aussieht. Die Entwickler sprechen auch von Windkanälen zwischen Wolkenkratzern, die Spider-Man noch schneller machen sollen, aber alles im Einklang mit dem, was die SSD in der PlayStation 5 noch bewältigen kann, und die kurz wären. Obwohl der Community-Manager nicht davon spricht, an die Grenzen der Konsole zu stoßen, wird sich das Spiel zweifellos genau in den Momenten vor ihrer Haustür bewegen, in denen es rege Bewegung gibt. Immerhin ist es auch in der Demo zu sehen, wo die Vegetation springt und die Entwickler direkt bestätigen, dass alle Aufnahmen, die wir gesehen haben, einschließlich großer Flüge über Städten, direkt im Spiel gefilmt wurden.
Quelle: Sony
Wenn wir über andere Fähigkeiten beider Helden sprechen, verweisen die Entwickler insbesondere auf den Web Grabber, der Feinde an einen isolierten Ort locken kann. Als nächstes kommt Thunder Burst, der elektrisierende Schlag von Miles, und es gibt auch Chain Lightning, bei dem die Entladungen verkettet sind und viele Gegner gleichzeitig treffen. Alle Fähigkeiten von Miles und Peter können dann im Laufe des Spiels verbessert werden, auch im Sinne der gegenseitigen Nutzung, wofür beide Spider-Man während des Spiels trainieren sollten. Mit anderen Worten: Es wird einen gemeinsamen Fähigkeitsbaum im Spiel geben, der zum Aktivieren von Combos und gemeinsamen Angriffen verwendet wird, was das Gefühl weiter vertiefen sollte, dass Peter und Miles eng zusammenarbeiten und dass ihre gegenseitige Anstrengung die einzige wirksame Waffe im Spiel ist schwierigste Momente.
Was ist mit der Grafik?
Wenn Sie sich die gestrige Demo live angeschaut haben und nicht von einer HD-Aufzeichnung zurückgekehrt sind, haben Sie vielleicht gedacht, dass das Spiel nicht so fantastisch aussieht, wie wir es uns – wir hatten die Nase voll von der ersten Folge und dem Spin-off – vorgestellt haben Köpfe. Allerdings muss man zugeben, dass wir ohne die Komprimierung, unter der die Übertragung gelitten hat, und vor allem mit einem direkten Vergleich der Unterschiede zwischen dem ersten und dem zweiten Teil zugeben müssen, dass die Entwickler einen großen Sprung nach vorne gemacht haben. Vielleicht lag es an der tageszeitbedingten Beleuchtung in der Demo, vielleicht sogar insgesamt dunkler Konzept, aber Spider-Man 2 verfügt über einen viel höheren Detaillierungsgrad und grafische Effekte, die im ersten Teil einfach nicht vorhanden waren. Wer sich die Analyse anschauen möchte, dem leistet die Analyse des Senders El Analista De Bits gute Dienste, die schon am Vormittag mit einem direkten Vergleich und für viele Fans mit dem Beweis stürmte, dass es im Endspiel wirklich nicht klappt sieht schlechter aus als der Originaltitel. Beispielsweise ist die Beleuchtung viel natürlicher, was sich beispielsweise daran erkennen lässt, dass das Licht von außen in die Innenräume fällt, typischerweise in den Teil, in dem Miles sich im Lagerhaus aufhält. Natürlich geht es auch um die Spiegelungen bzw. das Verhalten des Wassers, wobei dessen Physik noch relativ einfach bleibt, wie viel Einwirkung auf ihm stattfinden kann. Insgesamt sieht das Spiel nicht schlecht aus und ich glaube, dass es in den nächsten Demos oder Zwischensequenzen noch mehr hervorstechen wird.
Bestätigt haben die Entwickler auch die Einbeziehung von 3D-Sound und natürlich die Vertiefung des Erlebnisses durch DualSense, was wir unter Berücksichtigung des mit anderen Spielen von PlayStation Studios verbundenen Service als angenehmen Standard empfinden. Insgesamt scheint es, dass das Spiel, das Konzept und seine Verarbeitung eine Weiterentwicklung erfahren haben und die Spieler über die neue Story hinaus mit neuen Möglichkeiten und interessanten Inhalten begeistern werden. Leider haben wir immer noch keinen festen Release-Termin erhalten, den Sony, also die Entwickler von Insomniac Games, nach eigenen Angaben bald festlegen sollten. Es ist nicht ausgeschlossen, dass der State of Play selbst ausgestrahlt wird, wenn die Autoren sich noch tiefer in Details vertiefen wollen, aber das überlassen wir weiteren Spekulationen und Überlegungen.