Die Entwickler der Turtle Rock Studios haben einen wichtigen Schritt zur Veröffentlichung von Back 4 Blood getan. Spiele, durch die sie sich ohne Valves Anwesenheit daran erinnern wollen, wie toll beide Teile von Left 4 Dead waren und wie die beliebte Formel in einer modernen Jacke funktionieren kann. Nach der Alphaversion, die zuletzt nur ausgewählten Spielern zur Verfügung stand, ist Back 4 Blood in die Beta vorgerückt, die jeder in zwei Tagen ohne Einschränkungen spielen kann. Die erste Runde stand jedoch nur Spielern mit Vorbestellung oder direkt einem Key zur Verfügung, und natürlich haben wir die Gelegenheit nicht verweigert, dieses vielversprechende Event auszuprobieren. Daher habe ich mit aufrichtigem Interesse und relativ hohen Erwartungen die letzten Tage in die Story- und PvP-Teile verbracht und mache mir langsam Sorgen, dass Back 4 Blood gar nicht so einfach wird.
Left 4 Dead und ein bisschen Evolve auch
Immer wenn die Entwickler von Turtle Rock Studios irgendwo im Zusammenhang mit ihrem aktuellen Projekt erwähnt werden, feuern Fans automatisch die bereits erwähnten Left 4 Dead. Klar, das amerikanische Studio hat nie verschwiegen, dass es sich um den geistigen Nachfolger der geliebten Koop-Action handelte, aber man sollte nicht vergessen, dass Turtle Rock Studios auch hinter dem asymmetrischen Multiplayer-Spiel Evolve steckt, das nicht sehr gut ausgefallen ist. Erwähnenswert ist dieses Versagen vor allem im Hinblick auf die Richtung, in die Back 4 Blood dreht und was es zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung erwartet, denn wie die Geschichte gezeigt hat – wenn Sie den Spieler am Anfang ekeln oder nicht genug bekommen Aufmerksamkeit auf den Titel, er wird einfach nur eine geringe Anzahl von Spielern sterben. Bei Evolve war es ein aggressiver Versuch, so viele DLCs wie möglich zu verkaufen, was die Spieler entmutigte und nicht zur kostenlosen Version des Spiels zurückkehrte. Bei Back 4 Blood könnte es die Monetarisierung von Karten sein, die den Spielverlauf in allen Modi beeinflussen. Aber die Entwickler haben klargestellt, dass es bei Mikrotransaktionen nur um kosmetische Angelegenheiten geht, und wir haben bisher keinen Grund zum Unglauben. Aber es ist bereits von einem Jahrespass mit dem kommenden DLC, Story-Teilen und neuen Helden die Rede, also Wachsamkeit vor Ort. Wir dürfen auch nicht vergessen, dass Back 4 Blood nur wenige Tage vor Battlefield 2042 eintreffen wird und obwohl es kein typangepasstes Spiel ist, muss ich dir wahrscheinlich nicht allzu lange erklären, was die ganze Aufmerksamkeit geschenkt wird bis Mitte Oktober.
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Zdroj: Warner Bros.
Aber genug Klagen und Teufel an der Wand – Back 4 Blood bietet einen Teil der Kampagne in der Beta-Version, zusammen mit dem PvP-Modus Versus, der ähnlich wie Left 4 Dead funktioniert. Die Kampagne wird durch den ersten Akt repräsentiert, der je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad etwa zwei Stunden dauert. Es gibt drei Stufen, und bisher scheint es, dass die Entwickler ihre Unterschiede nach dem Beta-Test deutlich optimieren müssen. Im Moment wird der mittlere Schwierigkeitsgrad für die meisten Spiele, die ich gespielt habe, zu einem effektiven Stopp, was andererseits das Bedürfnis nach gegenseitiger Kommunikation und Kooperation noch verstärkt. Back 4 Blood wird zum Teil davon abhängen, denn wenn man nicht auf bewusste Mitspieler trifft, kann man trotz aller Bemühungen sehr schnell am Ende landen und einen Teil des Spaßes verlieren, der im Spiel liegt. Dies gilt unabhängig davon, dass die einzelnen Teile der Kampagne sehr überschaubar sind und Sie selten eine Aufgabe erledigen müssen. Bisher sehe ich die größte Schwäche des PvE-Regimes, bei der man sich wahrscheinlich schon nach sehr kurzer Zeit langweilen wird.
Mach dir keine Sorgen…
In wenigen Worten möchte ich von einer nicht ausreichend spannenden Atmosphäre sprechen, die aber von vielen Aspekten beeinflusst wird, die meiner Meinung nach nicht wesentlich verändert werden. Der Gestaltung einzelner Locations fehlen explizit eindringliche Orte oder jede Idee, so dass wir die Aufzählung von Dingen wie einem alten Holzhaus, einem dunklen Wald, einem zerstörten Hafen und Tunneln einfach nicht durchgehen. Ich möchte nicht sagen, dass Back 4 Blood dadurch generisch aussieht, aber im Vergleich zu Left 4 Dead sind die ängstlichen Momente aus dem Spiel verschwunden, wenn man nur eine Taschenlampe auf seine Waffe geleuchtet hat und irgendwo in der Ferne das gehört hat Gelächter einer verrückten Hexe, die später in einem Wutanfall begann, Horden von Zombies in Ihre Richtung zu schicken. Auch die Verarbeitung von Feinden sieht nicht originell aus und vor allem werden Sie nicht allzu viele Unterschiede zwischen ihnen finden. Unabhängig davon, dass es sich nicht um Zombies, sondern um Infizierte handelt, unterscheiden sich die Grundtypen maximal dadurch, dass jemand gedankenlos vor dem Lauf deiner Waffe flieht und jemand in deiner Gegenwart gedankenlos explodiert. Größere Feinde spielen dann nur noch die Rolle des berüchtigten Kugelpilzes, und das einzige, was in dir erwacht, ist ein heftiger Versuch, ihn zu Boden zu schicken, anstatt Angst und vielleicht leichte Panikattacken. Mit anderen Worten, nach ein paar Minuten des Spiels wird Sie nichts überraschen, und zumindest habe ich auf Autopilot umgestellt, der einfach entlang des festgelegten Pfads vorwärts fährt.
Es ist auch schön, dass in der Beta die Verbindung von Spielern über Plattformen hinweg funktioniert und ich nicht das geringste Problem mit der Stabilität des Spiels hatte.
Aber das eigentliche Shooting ist nicht schlecht und es ist offensichtlich, dass die Entwickler von den professionellsten inspiriert wurden. Zumindest was die Welt der unüberlegten, aber phänomenal beliebten Schützen betrifft. Back 4 Blood fungiert als Call of Duty, vom wenig ausgeprägten Rückstoß der Waffe über die gesamte Verarbeitung des Waffenarsenals bis hin zu den roten Kreuzen, die das erfolgreiche Töten des Feindes darstellen. Das einzige, womit ich ein kleines Problem hatte – aber es basiert hauptsächlich auf der Tatsache, dass wir die Beta auf der Konsole hatten – war die Balance zwischen Zielunterstützung und nicht gerade realistischen Zieltränen auf den Feind. Aber ich verstehe, dass ein solches Problem auf einem PC verschwinden würde, und nachdem ich eine offene Beta ausgeführt habe, bin ich gespannt, wie das Spiel auf einem Computer funktioniert. Es ist auch schön, dass in der Beta die Verbindung von Spielern über Plattformen hinweg funktioniert und ich nicht das geringste Problem mit der Stabilität des Spiels hatte. Immerhin scheint Back 4 Blood im Moment dank großer Optimierungen und nur marginalem Auftreten von Bugs oder Glitches zur Veröffentlichung bereit zu sein. Leider garantiert auch das nicht, dass Back 4 Blood ein unterhaltsames Spiel wird, das die Spieler auch einige Jahre nach seiner Veröffentlichung noch gerne spielen werden. Im zu erwartenden Vergleich mit Left 4 Dead fehlt mir eine gewisse Leichtigkeit und Geradlinigkeit, die die Entwickler durch ein kompliziertes Kartensystem, Charakteristiken einzelner Charaktere, unzählige Gegenstände und eine Fülle von Teilen, die man verwenden kann, ersetzt haben einzelne Waffen verbessern.
Es tut sehr weh
Schaut man sich das Inventar oder die Speisekarte an, um bei einem der Hinweise jeder Mission zu kaufen, braucht man viel Zeit, um sich zu orientieren. Mehrere Gegenstände zum Heilen, Wurfgegenstände, feste Waffen des ausgewählten Charakters, Waffen zum Kaufen, die sich in den einzelnen Klassen nicht sehr unterscheiden, gemischte Vergünstigungen der Charaktere und dann die erwähnten Karten. All dies soll den Verlauf von Missionen und Matches beeinflussen, aber zumindest in der Beta sind die Auswirkungen fast null. Die Vorteile, die Ihnen eine geeignete Kombination all dieser aufgeführten Dinge am Ende bietet, haben keinen Einfluss auf die Art und Weise, wie Back 4 Blood gespielt wird, und Sie werden es wahrscheinlich später oder auf einem höheren Schwierigkeitsgrad voll ausnutzen können. Wenn Sie beispielsweise ein paar Gesundheitspunkte gewinnen, nachdem Sie einen Feind manuell beseitigt haben, besteht normalerweise das Risiko, dass Sie durch ein oder zwei Schläge, die Sie von einem Zombie nehmen, mehr Gesundheitspunkte verlieren. Mehr Munition für alle Teammitglieder, die einer der Charaktere aktiviert, ist auch eine Kleinigkeit, wenn die Munition auch im mittleren Level rundherum relativ reichlich vorhanden ist. Und dann kann zum Beispiel ein beschleunigtes Aufladen im Extremfall komisch sein.
Sie erhalten jedoch Karten für den Austausch von Punkten, die Sie durch das Spielen einer Kampagne im Lager erhalten haben, das als Mittelpunkt all Ihrer Expeditionen dient, und es muss zugegeben werden, dass jede einzelne interessanter ist als die vorherige. Sie können sie nach Belieben in Ihren Paketen zusammenstellen, die dann für andere Spiele gelten, oder eines der vorbereiteten auswählen. Es ist ein Mechanismus, der sich zweifellos weiterentwickeln wird, und ich möchte ihn nicht verdammen, nur weil ihm in der Beta nicht so viel Raum eingeräumt wurde, aber mir fällt immer noch ein, dass er am Ende nicht so bahnbrechend sein wird wie die Entwickler haben es in früheren Aussagen beschrieben. Damit sind wir wieder beim einfachen Mähen von allem, was vor einem auftaucht, das auch vom aus Left 4 Dead bekannten künstlichen Intelligenz-Überbau des KI-Directors beeinflusst wird. Dies wird jedoch nur dadurch ausgedrückt, dass Feinde an bestimmten Orten erscheinen, je nachdem, wo sich Ihre Gruppe befindet, oder indem Sie einen oder mehrere härtere Feinde mehr senden, wenn Sie in früheren Schlachten ein Problem mit ihnen hatten. Auch ein nerviges Element in Form von Krähen und verschlossenen Türen kommt ins Spiel, die buchstäblich eine Horde Zombies aus dem Nichts beschwören können. Sie dürfen die ersten nicht erschrecken oder töten, bevor sie abheben, was ein guter Molotow ist, aber keine Granate mehr. Sie müssen die anderen – gesperrten Devers – mit dem Kit leise freischalten, aber zur Abwechslung garantiert dies nicht, dass die Zombies sowieso nicht auf der Site erscheinen.
Vielversprechenderer PvP-Teil
Der zweite Teil der Beta, der Versus-Modus, in dem Gruppen von Live-Spielern gegeneinander antreten, ist dem in Left 4 Dead sehr ähnlich. Es hat jedoch etwas andere Regeln, die mir ehrlich gesagt sehr gefallen. Als Menschen müssen Sie dem Ansturm der Zombies so lange wie möglich widerstehen, und Ihre Zeit spielt dann eine Rolle in der Endsumme, die bestimmt, wer gewonnen hat. Währenddessen können Zombies immer wieder zwischen einzelnen Monstern oder gewöhnlichen Infizierten wählen und versuchen, Menschen aufzuhalten. Nach dem Rollenwechsel wiederholt sich alles und wer es geschafft hat, in drei Runden lange zu überleben, gewinnt. Nach dem Vorbild von Battle-Royale-Events schrumpft der Raum, in dem man sich effektiv bewegen kann, was zur Hektik beiträgt und schließlich treibt das Spiel einen wirklich in eine Ecke und zwingt einen in Panik oder improvisieren stark, je nachdem, wie gut man ist und wie viel Glück man hat Du bist ….
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